RimWorld в страдающем средневековье! Обзор Norland [ранний доступ]
Norland можно описать как «RimWorld в средневековье». Это игра, где нужно развить королевство, обеспечить чернь, разобраться с соседями и всеми невзгодами на пути молодого государства. Самый успешный правитель будет управлять всеми, а его подданные останутся счастливы и благодарны. Но достичь этого так непросто, что иногда придётся прожигать собственный стул от ненависти — советуем запастись парочкой перед началом игры!
Перед началом игра предоставляет развитую систему начальных параметров. Игрок волен выбрать сложность; настроить короля с семейством; свой народ; упростить или усложнить себе жизнь дополнительными настройками. В конце выбирается начальная локация – с учётом доступных ресурсов и соседей.
Сделанные выборы переносят игрока в начальное поселение. Это небольшая деревушка, которую нужно превратить в процветающее королевство. И тут фанаты Knights and Merchants смогут разгуляться на полную. Ведь, несмотря на внешний вид и механики RimWorld, игра ощущается как знаменитая стратегия из прошлого.
Разнообразные здания отвечают за экономику будущего королевства:
- Выращенная на поле брюква применяется в пищу и для создания самогона. Из-за низкого качества их не любят крестьяне и лорды. Но если скормить брюкву свиньям, то это позволит забить их на ценное мясо;
- Рожь перемалывается в муку, которая так и остаётся мукой – видимо люди жрут её прямо из мешков… Зато если смешать рожь с хмелем, то получится пиво;
- Лесные травы превращаются алхимиком в лечебные мази и нектар – местный тоник с меняющими сознание свойствами;
- В мастерской производятся инструменты и простое оружие.
Вся тяжелая работа ложится на плечи крестьян, которые непрерывным потоком прибывают в королевство. Работяги рубят лес, добывают железо и производят товары. В конце дня они получают зарплату, которую тут же тратят на еду и выпивку. Фактически это бесплатный труд, если не считать потребляемую еду и алкоголь.
Для комфортной жизни крестьянам нужно жильё, еда, алкоголь и храмы. Счастливые крестьяне становятся верными слугами короны – несчастные же опускаются до преступности. Для борьбы с бандитами нужно построить эшафот, чтобы палачи терроризировали население. Криминалитет лучше казнить, ведь народный суд поднимает общее настроение, но у одного из зрителей может возникнуть мысль: «Хмм. Этого парня только что казнили на потеху публике. Возможно мне стоит пойти по его стопам».
Проблема этой системы только в том, что крестьяне прибывают в государство непрерывным потоком. Обустроить их всех не получится, и уровень преступности обязательно возрастёт. А значит эта цепь с криминалом, казнями и снова криминалом будет бесконечной.
За порядком следят король и его верные лорды. Лорды должны раздавать инструкции, а их прикрепление к зданию повышается производительность. Если крестьянам не раздать инструкции, то те будут стоять и ловить ртом воздух: «Что мне делать с топором на лесопилке? Наверное, возделывать землю!» Со временем работу по управлению можно возложить на канцелярию. Это сильно упрощает процесс, хоть для работы канцелярии также требуется присутствие лорда.
Образование позволяет лордам читать книги. Чтение открывает доступ к новым зданиям и технологиям. Некоторые книги написаны на незнакомом языке, что делает логичным найм лорда из другого народа. Звучит круто, но после гибели лорда пропадает и исследование – нельзя построить и отремонтировать изученные им здания, теряются бонусы. В результате приходится сажать за парту другого лорда, который и без того занят.
Лордам, как и крестьянам, нужны жильё, алкоголь и еда. Но также им нужен и секс. Долго воздерживающийся лорд снизойдет до интриги с крестьянином, что испортит ему настроение и приведёт к рождению бастарда. Одобренное церковью прокреационное взаимодействие среди монарших особ приводит к рождению будущих наследников. Дети бесполезны в быту, и лорд обязан их обучать каждый день. Стоит отметить, что все лорды похотливы, и даже в почётном возрасте ведут себя как гормональные подростки.
Для защиты королевства нужна армия, которая патрулирует улицы и изничтожает бандитов. Солдаты набираются из крестьян и наемников и вооружаются, после чего их ставят под командование лорда. Получившийся отряд отправляется в лагеря бандитов или владения неугодного соседа.
Бои в игре не отличаются эпичностью или разнообразием механик. Победа в сражении награждает пленниками, которых отправляют в королевство. Игра намекает на то, что пленников можно использовать в качестве бесплатной рабочей силы – они работают за еду и на три часа дольше. Но крестьяне-то у меня тоже работают за еду, и за ними не надо следить. Поэтому выгоднее заключенных просто продать.
Средневековый люд на редкость набожен. Для удовлетворения их духовных нужд нужно строить алтари и храмы. Богобоязненные лорды не должны устраивать драки (что они очень любят делать), и иметь интриги на стороне. Совершив грех лорд испытывает угрызения совести, пока епископ не отпустит ему грехи. Видимо казнь головорезов также порицается церковью: после очередной казни мой лорд впал в депрессию, под весом совершённых грехов.
Периодически в город прибывает священный караван – поторговать и собрать налог на армию. В караване можно купить и продать товары, пленников, книги. Чем лучше у королевства отношения с церковью – тем богаче ассортимент. Но если продать много товара одного типа, то его себестоимость упадет.
Караван является единственным местом, где можно купить священные кольца. Это редкий и ценный ресурс, который используется для найма лордов; улучшения отношений; подкупа и отпущения грехов. Все лорды жаждут получить кольца в подарок, и если их не дать, то у них ухудшится настроение. В определённый момент все мои четыре лорда оказались обуяны жаждой колец, и впали в депрессию.
Королевство окружает множество соседей. Они постоянно плетут интриги, воюют, мирятся, торгуют. Вражеского короля можно как пленить и убить, так и настроить с ним хорошие отношения. Для этого нужно отправить туда лорда, который развеселит соседа беседой или совместной охотой на волков.
Хорошие отношения позволяют организовать торговлю. Соседи продают и покупают только определённые товары, но зато их себестоимость не падает, как это происходит с караваном. Если того позволяет размер армии, то земли соседа можно присоединить в качестве провинции или вассала. Или спалить гадов до тла…
У меня так и не получилось адекватно заняться глобальной политикой. Причиной тому стал непрерывный поток крестьян, который отнимал всё внимание и время. Также мои лорды были слишком заняты управлением, обучением и учебой, чтобы ещё и отношения налаживать.
А ещё, на удивление и количество происходящего на экране — игра хорошо оптимизирована. Единственное, что долго грузится. Также, в один момент, у меня сломалась система отображения ресурсов и желаний – я не знал сколько у меня на самом деле колец и муки, а лорд мечтал выпить, но не мог. А пива у меня было хоть упиться!
Diagnosis
Norland затянула меня. Это приятная игра, с интересными и разнообразными механиками, и преобладающей славянской стилистикой. У неё неплохие звуки и музыка. Но многие механики необходимо доработать до выхода полной версии, иначе их общая кривизна заставит вас спалить собственный стул!
Одна из главных проблем — неконтролируемый поток крестьян, с которым тяжело управляться. Священных колец всегда не хватает и разработчикам стоило бы задуматься над тем, чтобы позволить лордам их ковать самостоятельно — чай не назгулы какие, а благородные! Также хотелось бы разгрузить лордов, которые должны, в своём-то положении, находить время на управление, торговлю, обучение, командование армией и политику. Лишней выглядит и механика потери технологий при гибели лорда.
Игра выйдет 18 июля в раннем доступе, и остаётся надеяться, что хоть часть из этих проблем будет исправлена во время активной фазы доработки игры перед полноценным релизом.
***
Все изображения принадлежат Long Jaunt и Hooded Horse. Превью-изображение взято с сайта SteamDB