Slay The Spire — снимай корону, у нас новый фаворит! Обзор отечественной Knock on the Coffin Lid

Slay The Spire — снимай корону, у нас новый фаворит! Обзор отечественной Knock on the Coffin Lid

Объединить ролевую игру с «карточным рогаликом» — дело не из простых. Особенно, во времена, когда «рогалики» штампуются по принципу «две тысячи единиц готовы, ещё миллион на подходе». Мы живём в мире, в котором армия клонов Slay the Spire готова выступить против армии клонов Vampire Survivors, и кажется, надежды нет. Простой народ ждал спасителя, и он пришёл. И грянул «Стук в крышку гроба» от российской студии RedBoon!

Сюжет в «рогалике»? Дайте три

Сюжетная кампания рассказывает нам о судьбе трёх героев, «живущих» в мире раздираемом внутренними и внешними конфликтами.

Фантастические твари, каких только способна породить земля, находятся в непрекращающейся гонке на выживание. Здесь люди едят людей, и молятся не то демонам, не то богам, безумный алхимик «ни в чём не откажет» и советует путнику «быть как дома», а кровью расплачиваются едва ли не охотней, чем золотом. Пока эльфы и гномы ведут войну, богоподобные сущности используют смертных в качестве пешек в своей шахматной партии.

Персиваль, Бьёрн и Ванадис — «бывшие» смертные, испившие отравленного вина, по воле таинственного Мортиса становятся не последними фигурами на этой шахматной доске. Мортис воскрешает героев, чтобы направить их личные мотивы на исполнение собственных устремлений, но исход событий ещё не определен — каким будет финал истории зависит от принятых вами решений.

Игра крайне дружелюбна к новичкам — об этот «рогалик» сложно поломать зубы, ну…если не врываться с порога на максимальный уровень сложности. И да, вы не ослышались — это «рогалик» с полноценной кампанией, в которой есть выбор уровня сложности. Также в сюжете напрочь отсутствует случайная генерация событий, что позволяет комфортно «войти в игру», даже если это ваш первый раз. Однако любителям хардкора здесь также будут рады, но об этом чуть позже.

Карта в кампании обширная и не заковывает в рамки ограниченного выбора — вы вольны идти практически куда глаза глядят. Сражения, лагеря для отдыха, торговцы и события — все на своих местах. Именно события позволяют этой игре выделиться среди армии клонов.

Каждая встреча здесь, действительно «событие», дополняющее вашу картину мира: вот девчушку привязали к столбу и желают принести в жертву; Кратос выгуливает своего сына и не хочет ввязываться в конфликт; люди превращаются в «белых ходоков», а местная инквизиция собирается их сжечь; бандиты кинули подельника, а ты решай — добить его, догнать кидал или вылечить бедолагу и взять с собой?

Таких выборов предстоит совершить не один десяток и каждый несёт за собой последствия, как мгновенные, так и долгосрочные. Кроме того, каждый протагонист имеет за плечами предысторию, от которой зависят возможные варианты развития событий. Например, Бьёрн мечтал стать друидом, но провалил испытание и страдает от проклятия ликантропии. Из-за этого среди эльфов он стал изгоем. Отчего он питает ненависть к двуличной эльфийской породе и не слишком стремится к продуктивному сотрудничеству с оными.

«Собрал мощный билд? Собрал. Но какой ценой?», — именно так порой думаешь, когда приходишь на финальное сражение и понимаешь, что вроде и сильный, но «дел» натворил таких, что хорошим это не кончится. 

Однако из-за отсутствия «рандома» на карте, уже через несколько часов события перестают быть сюрпризом, а диалоги все чаще вводят в фрустрацию — кнопки «пропустить», чтобы не дожидаться завершения диалога, который ты уже видишь в десятый (блин!) раз, нет. Отказ от случайной генерации в кампании всецело объясняется задачами, которые ставят перед героем, но чуть более комфортный «скип» заученного контента пошёл бы только на пользу общей динамике. 

Этот мир напоминает лоскутное одеяло, сшитое из образов, подсмотренных то тут, то там, а главное — эти образы гармонично вписываются в общую картину. Повествование в игре не претендует лавры «Песни льда и пламени», но хорошо справляется с тем, чтобы придать миру должную глубину и добавить дополнительный слой интереса. По началу тебя ведёт вперед желание узнать, что творится в этом мире, а затем за дело берутся игровые механики.

Волк, охотница и двухметровый шкаф

В основе игрового процесса лежит классическая формула: путешествуем по точкам интереса на карте, участвуем в сражениях и событиях, получаем новые карты и постепенно превращаем стартовую колоду в смертельное оружие массового поражения. 

Построение колоды может показаться примитивным в начале, но вряд ли ему удастся разочаровать хоть кого-то, кроме пары любителей высчитывать эффективность сборки на калькуляторе, — в игре более 1300 «картонок» и 12 классов, разделённых между тремя протагонистами. Более того, всё это можно дополнительно приправить с помощью экипировки — сосчитать количество возможных комбинаций невозможно! Хотя, те двое с калькулятором обязательно справятся.

На «тушку» протагониста можно нацепить до восьми предметов экипировки. Среди них: стандартный набор из шлема, брони, перчаток и сапогов; двуручное или два одноручных оружия; украшение и талисман. Каждый предмет обладает собственным набором характеристик, а также может давать различные эффекты или карты в колоду, причём как положительные, так и негативные. Некоторые предметы объединяются в сетовые наборы (масло масляное) и способны даровать настолько мощные эффекты, что приходится считаться с ними при выборе карт в колоду. 

Возиться в этом, конечно, весело, но неизбежно натыкаешься на проблемы с балансом. Большинство карт и предметов экипировки добываются случайным образом, отчего желаемый билд не будет столь эффективным, если не придёт нужная карта или снаряжение. Однако стоит отдать должное — в этой игре влияние «случайности» на результат, пожалуй, минимальное по сравнению с аналогами, а система классов достойна отдельной похвалы.

Классовая система в игре простая и комплексная, в тоже время: каждый из трёх протагонистов представлен четырьмя классами, которые открываются последовательно, и не менее последовательно готовят игрока к знакомству с собой. 

Персиваль открывает сюжетную кампанию с классом «Крепыш» — это классический воин с простыми в реализации защитными и атакующими картами. Он очень похож на «Латоносца» из Slay the Spire и является идеальным кандидатом для знакомства с базовыми механики. 

В последующем, участвуя в забегах, мы прокачиваем уровень и получаем доступ к другим классам: «Золотоискатель», «Рыцарь», «Ветеран». Классы имеют собственный набор уникальных карт, дополняющих стандартную колоду, и пассивный эффект, с которым стоит считаться при выборе снаряжения и построении колоды. Кроме того, каждый класс предлагает свои механики, который вносят разнообразие в игровой процесс. Например «Рыцарь» может пощадить противника, находящегося на последнем издыхании, и взять его в напарники.

Завершив прохождение за Персиваля, мы получаем доступ к Бьёрну и его классам: «Оборотень», «Заблудший», «Друид лун», «Безумец». Для розыгрыша карт Бьёрн тратит собственное здоровье и выводит необходимость правильного менеджмента колоды на новый уровень, поскольку парнишка способен превращаться в оборотня, а его классы представляют собой стадии развития его проклятия. 

Классы Ванадис: «Укротительница вепря», «Ученица лиса», «Сестра ворона» и «Соратница медоеда» базируются призыве соответствующих существ и требуют ещё более внимательного контроля колоды. Карты в колоде Ванадис двусторонние, и какой эффект сработает — зависит от наличия или отсутствия питомца.

В итоге у разработчиков получилась классовая система, выстроенная таким образом, что прогресс в рамках классов персонажа развивает механики «вширь», а переход к новому герою побуждает сделать шаг «вглубь» понимания механик, что дарит чувство постоянного непрекращающегося развития как игрового процесса, так и игрока.

Хардкорное настоящее и будущее

Для тех, кому мало сюжетной кампании существует вкладка «Испытания». На момент написания обзора испытания представлены только одним режимом «Древо возвышений». Это классический режим со случайной генерацией карты и «возвышениями», когда на игрока накладываются дополнительные штрафы, усложняющие прохождение. 

В отличие от сюжетного режима в испытаниях не предусмотрен выбор уровня сложности, и первые уровни «возвышения» гораздо проще, чем сюжетная кампания на максимальной сложности.

Более того, именно к «древу возвышений» следует отправиться в первую очередь, если вы намерены замахнуться на прохождение кампании на максимальном уровне сложности — за прохождение древа герои получают бонусы, действующие в сюжетном режиме. Жаль только, что об этом разработчики не сообщают в начале игры — думаю я не единственный, кто снизил сложность в сюжетной кампании, поскольку даже не знал о возможности получить какие-то усиления для персонажей в «испытаниях». 

Разработчики продолжают развивать игру, и со временем вкладка «Испытаний» пополнится «ежедневными испытаниями» и «своей игрой», где можно будет вручную выбрать модификаторы для забега, а также дополнением «Кошмары Милленис», которое расскажет новые истории в рамках сюжета и предложит новый игровой режим с рейтинговой таблицей. 

Если вас заинтересовал проект, но ценник в 999 рублей покажется высоким, то в Steam доступна демоверсия, в рамках которой можно полностью пройти сюжетную кампанию за Персиваля. 

Diagnosis 

Объединить ролевую игру с карточным «рогаликом» — задача сложная, но разработчики из отечественной студии RedBoon справились с ней практически безупречно. Для меня KOTCL стала той самой игрой, которую запускаешь на полчасика вечерком, а выходишь из неё под утро с красными глазами. В технической части проекту требуется небольшая полировка, а также отсутствует русская озвучка — для меня это минусом не является и нисколько не мешало получать неподдельное удовольствие от игры с первых же минут знакомства. 

Притягательная визуальная стилистика, сотканная из славянских и южно-европейских мотивов, и меланхоличный саундтрек погружают в атмосферу приключения по миру, в котором светлая грусть и хтонический ужас — две части одного целого. Схожие чувства я испытывал, когда играл в Baldur’s Gate 3 ровно год назад.

Если только планируете приобщиться к жанру карточных «рогаликов», проект станет хорошей точкой входа. Knock on the Coffin Lid дала мне именно то, чего я ждал от сиквела Slay the Spire — полноценную сюжетную кампанию и развитие механик, направленное на их разнообразие, а не усложнение. Возьму на себя смелость сказать, что студия RedBoon сотворила для карточных «рогаликов» тоже, что некогда сделала Supergiant Games и её Hades для «экшн-рогаликов». Это большой шаг в сторону популяризации жанра, однако очевидно ресурсов студии недостаточно, чтобы получить внимание более широкой аудитории. 

Надеюсь, это только начало большого пути и однажды наступить день, когда Knock on the Coffin Lid всё же «уничтожит шпиль» . А пока, я бы на месте разработчиков Slay the Spire 2 напрягся — надо удивлять, иначе «стук» услышат и они.

Pro

  • Низкий порог входа
  • Уникальная смесь жанров
  • Развитая классовая система
  • Вереница отсылок и забавных моментов
  • Незамысловатая, но интересная история

Contra

  • Не хватает QoL улучшения (пропуск диалогов, например)
  • Присутствуют неточности в описании карт
  • Нет русской озвучки (если для вас это минус)

***

Права на все изображения в материале принадлежат RedBoon